Обновление 1.1005: Тайны поместья Соло

Обновление 1.1005: Тайны поместья Соло

Поместье Соло открыто!Произошло то, чего Инквизиция опасалась долгие месяцы: ворота проклятого особняка распахнулись, и его обитатели готовы вырваться наружу. То тут, то там встречаются следы их присутствия: убитые, обескровленные, загрызенные жертвы.Но мы не теряли времени даром, собирая сведения о происходящем в Поместье. Отважные защитники Короны призываются, чтобы дать отпор служителям Морры и остановить их бесчеловечные атаки на окружающие территории.Вперед!

На сервера установлено Обновление1.1005: «Тайны поместья Соло».

  • Игрокам предстоит раскрыть тайны семьи кровожадных служителей Морры, узнать много нового об обитателях гиблого Поместья и разрушить их планы.
  • Но для начала нужно попасть внутрь…
  • Цепочка сюжетных заданий: у капитана Тревиля есть для вас информация
  • История для каждого босса в Поместье
  • Особняк клана Соло
  • Парк забвения Соло
  • Родовой склеп Соло
  • Огненные ирексы — особая порода ирексов-людоедов, любовно взращенных кланом. Кусаются, царапаются и плюются огнем.
  • Ползуны – даже растения парка смертельно опасны для неосторожного посетителя.
  • Облака тьмы — скопления плотоядных летучих мышей, которые стаей набрасываются на случайных путников.
  • Стрелки Соло — останки жертв вампиров, которых темным влиянием Морры заставили сражаться за своих убийц.
  • Ученики Соло — самые мужественные и сильные духом жертвы оказались способны к магии.
  • Слуги Соло — самые свежие жертвы, обращенные во служение.
  • Гончие Соло — чудовищные химеры, результаты неудачных перерождений, которыми могут управлять вампиры.
  • Воспитанники Соло — вечно молодые аристократы, сумевшие сохранить в чем-то человеческий облик. Опасные и кровожадные.
  • Стражи Соло — суровые воины на страже проходов, которых опасаются даже местные обитатели.
  • Дворецкий Фелур
  • Дрессировщик Лаффон
  • Арконский Зверь
  • Женевьева
  • Жан-Франсуа
  • К’талу
  • С монстров и боссов в подземелье падают карты.
  • В подземелье можно добыть 12 новых предметов экипировки (головные уборы, перчатки, амулеты), а их слотовые версии создаются на основе рецептов, получаемых с боссов.
  • За прохождение подземелья можно получить множество достижений.
  • Больше не нужно бить поленья в тренировочном зале! У каждого класса теперь своё место начала пути в Элении.
  • Те, кто еще не покинул тренировочный зал, могут выйти из него и присоединиться к общей цепочке заданий.
  • При достижении 20-го уровня перед игроком теперь появляется окно, предлагающее выбрать один из двух доступных классов с описанием каждого. Задание на получение профессии изменено.
  • Пробный премиум теперь не выдается при создании аккаунта, а автоматически активируется при получении профессии, длительность увеличена до 7 дней.
  • В подземельях теперь можно возродиться на выбор: у входа в подземелье, у Инфанты или на месте (за реалы, как обычно). Также погибшего могут воскресить любыми обычными игровыми методами.
  • На территориях Поместья после убийства боссов может меняться место воскрешения.
  • Выпавшие предметы в подземельях лежат дольше и не могут быть подняты монстрами.
  • Добыча при убийстве боссов в склепах для испытаний и в Усыпальнице геометров теперь появляется индивидуально для каждого участника, персонально, независимо от настроек группы.
  • Добыча с боссов (кроме осколков древности) может достаться и погибшим персонажам, лежащим в той же локации.
  • Из Хексара Осквернителя, Близнецов и Каменных стражей теперь тоже можно получить добычу, кроме питомца и ездового животного.
  • В Усыпальнице Геометров теперь падают предметы, влияющие на количество выпадаемого золота. Такие предметы персональные.
  • Расчёт добычи с босса зависит от базового класса персонажа (мечникам будут выпадать предметы для мечников и т.д.).
  • Персонажи не могут получить добычу с босса из подземелий с одним и тем же именем чаще одного раза в сутки. Сброс расчёта добычи происходит вместе со сбросом ежедневных заданий и бесплатных билетов на арену (4.00 утра по МСК).
  • Теперь в задании «Большие проблемы с крысами» цель – убить Королеву Крыс.
  • Теперь в задании «Карточный долг» цель – убить Хозяина.
  • Появились новые экраны загрузки, тематически связанные с Поместьем.
  • Инфанты, Управляющие рынком, Занка, Почтовые ящики стали непроходимыми. Иконку над их головами теперь нажать для начала диалога с NPC.
  • При удалении письма появляется окно подтверждения действия.
  • Добавлены рубашки для карт элитных монстров: Фараона, Пещерного волка, Королевской Тернии, Хозяина, Лякуши, Пожирателя хаоса, Пожирателя воздуха, Пожирателя тьмы, Мега Ирекса.
  • Разбойник: пассивный бонус таланта «Бросок оружия» теперь также действует на положительные эффекты тотемов, продлевая их на 15%.
  • Ассасин: теперь нельзя использовать умение «Темница теней», если персонаж несёт за спиной флаг на Поле боя.
  • Теперь Темница теней не препятствует получению награды за Пружинку, Герцога приливов и Конунга Виндсвалла.
  • Изменено описание карты Тролля в соответствии с ее работой.
  • Исправлена иконка NPC Вербовщик в Элгоре.
  • По окончании обратного отсчета таймера непроголосовавшие игроки автоматически отказываются от предметов.
  • В качестве награды за выполнение заданий «Тёмный чужак», «Корень зла» теперь сложнее получить вещь, которую персонаж не может надеть.
  • Исправлена ошибка, при которой Палач из Костяного склепа мог вызвать уже убитого босса-компаньона.
  • Поправлен диалог инфанты Софи в Тумангане: теперь она рассказывает про жителей селения один раз за диалог.
  • Исправлена ошибка, при которой не увеличивался урон от умения «Прорыв» при выполнении условий таланта Крестоносца «Контроль эмоций».
  • Исправлена ошибка с динамической непроходимостью в Костяном склепе.

И да остановят зло те, кого не пугают тени Морры, поднявшиеся над Эленией. Да поможет нам Аура!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎