Зло Аркаруса - босс первого уровня

Зло Аркаруса - босс первого уровня

Игровой комментарий diovkad совсем не понятен, что за болотная карточка (card)? У меня одной вырисовывается ассоциация с картами героев и локаций, типа, активируй карту - получи нпс героя лучника/мечника/итд в группу? Если бы хотя бы map (географическая карта).

А почему magic gild а не guild?

3-2 мои войны тридцать пятого уровня

3-2 способности-то у тебя есть, то я сомневался

2-2 я там и не смог убить этого боса в прошлый раз

2-2 две (не два) здоровенных ноги

1-8 в два счета вместо за два счета

В 1-6 только танк повысился до 61 уровня, в 1-7 танку (донатер) 51 уровня, половину жизней

1-5 "в ближайшие минут пятнадцать" (вместо минуты пятнадцать)

1-1. Употреблено предлодлагали вместе предлагали

Спасибо) книга в библиотеке!

супер очень понравилось

Вы прекрасны Лилия! У вас крупный талант! Вы царица прозы! Какой оригинальный сюжет! Великолепно пишите, великая мастерица! Вам лайк от меня! Буду очень рад если вы и меня посетите! С огромным уважением Олег Рыбаченко!

Начало супер потом полный бред

Лайк я конечно поставила. За идею. Но вот исполнение все погубило. К сожалению. После прочтения книги остался осадок неудовлетворения от сюжета и концовки. Спойлеры: (кто книгу не читал, советую дальше мой отзыв не читать). Зачем вы так намудрили в сюжете? К чему эта тайна вокруг персонажей главного героя и то, что он сам был соловьём? Что это дало для истории? Лучше было бы, если читатель знал про гг и его персонажей хотя бы базовую информацию. Была бы более полная четкая картина. А получается, что вопросов больше, чем ответов. И в принципе к концу книги многое понятно. Но вопрос: зачем? Что это дало? Повторюсь, лучше было бы обыграть эту ситуацию по другому, а не разводить пафос и тайны. Никому не нужные. Мотивация второстепенных персонажей не проработана. Почему одни остались, другие ушли (и какие-то дебаффы по идее должны быть за это, ведь они бросили своего хозяина, повелителя). Сюжет идёт вначале хорошо. Плавное повествование. Но вот дальше события скачут с одного на другое, герою даже не дают вздохнуть как уже втянули в новый квест. Такого быть не может. Просто не может. Отдых нужен, иначе человеческий разум просто не выдержит всего этого натиска.

Почему силы повелителя перетекли именно в гг, кто он такой вообще чтобы получить такую силу с бухты барахты? Наблюдать за приключениями марионетки, которую ведут всю книгу по сюжету галопом по Европам - не интересно. Мои ощущения- зря потраченное время на эту непроработанную книгу, которую я бы постеснялась выкладывать на всеобщее обозрение. Жаль. Потенциал был неплохой. Надеюсь вы прислушаетесь и будете больше прорабатывать сюжет, персонажей, следить за их характерами, мотивацией, структурировать подачу информации, а не хаотично ее подавать, ну и найдете бету, которая почистит ошибки в тексте, про которые я уже умолчала. Всех благ автору (авторам).

Прочитаю и скажу! А так вам плюс за идею!

Увидел как-то в рекомендация эту книгу. Прочел аннотацию и дай, думаю, добавлю себе в библиотеку. только вот текущую книжку дочитаю, и добавлю. Забыл. Только что перелопатил гору литературы и таки нашел (Сорри за флуд. Настолько мне хотелось поделиться радостью )

Евгений Суббота, дочитал книгу, мне зашло) видимо разные вкусы)

прода будет или нет? мне понравилось, несмотря на ляпы.

прода будет или нет? мне понравилось, несмотря на ляпы.

Замечательное произведение, спасибо =)

Прошёл год. А нужда в редактуре так и не прошла.

С одной стороны - попытка реализовать Хранителя Подземелий (Dangeon Keeper 1-2) в формате ЛитРпг. А с другой. С другой - аффтор пытается упоминать термины из Ммо не понимая и не зная их значений. В итоге получается редкостный бред - "выучив 3 стана на ранних левах - полностью закрыть ветку дд у баффера". Если Вы никогда не играли в ММО и не очень знакомы с терминалогией - может вам и понравится. . Но если ВЫ играли в ММО. И знаете терминалогию - категорически не советую. От слова совсем .

Станислав Заковряшин, "вампиризм - основная ветка контроля у дварфов" Если проводить аналогию, то скорее уж "выучить все 3 вампиризма и закрыв тем самым ветку контроля у дварфов".

смешно читать - народ смущают опечатки, елки -палки, ну не читайте, приходите через год и прочитаете чистую версию.Единственное замечание, что нет возможности скачавать. Остальная критика вообще не уместна, не устраивает -пиши сам.

Серж Пермин, Лол. Л - логик. Любая отрицательная критика по определению негативна.

Добрый день Лилия. Можно ли попросить вас выложить fb2 или тхт файл. Оченьне удобно читать с монитора. Спасибо.

Евгений Титов, Хоть текст и полный, но книга редактируется. Возможность скачивания будет с о следующим обновлением зла2 и правками зла1

Не смог, хотел. но не вышло.

Только начала чтение, уже затянуло. Но ошибок и очепяток достаточно. Смутило в 1-ой главе следующее: 1) время убийства тройки игроков. Лекарь Магнус умер первый в 22:43, танк Бетта - второй в 22:03, а в 22:15 Босс уже залечивает раны и появляется Рыцарь Мрака. 2) уровень танка-донатера. Зашёл в подземелье с 48 уровнем, поднял его до 61, а перед смертью говорит, что уровень 51.

Светлана Цыдыпова, В данный момент текст находится у меня на редактуре и каждая ошибка вскоре будет исправленна, будь то орфография, логика или что-то еще. Приятного прочтения!

Доброго времени суток, уважаемый автор! Прочел я до 15й главы и думаю, что могу уже поделиться своим мнением.

Книга получилась интересной, насыщенной событиями и колоритными личностями (бедный-бедный некромант со второго уровня бывшего Аркаруса :D). Прокачка местами выглядит несколько хаотичной (только зашел в воду - качнул резист к воде), но почти всегда укладывается в рамки логики. Сюжет тоже идёт вполне ровно, без ярких скачков или "болот" (моя больная тема).

Главный герой порадовал тем, что он не является имбой и вынужден выкручиваться скорее "смекалочкой", нежели сверх-статами. Эпизод с братом и сестрой искренне позабавил. Также меня умилило развитие подземелья. Вот побольше бы его - моя душа задрота стратегических игр прям пела бы.

Вполне узнаваемыми выглядят заимствования идей из популярных игр нашей эпохи, что не только вызывает улыбку на лице (при узнавании источника), но и выглядит относительно уместно.

Самое слабое место - это отсутствие беты или хотя бы простой редакторской вычитки. Ошибок и (тем более) опечаток просто уйма! Вам бы подправить и перезалить - всяко лучше бы было!

Как закончу с этой книгой - отправлюсь на чтение второй работы в серии :з

Где же ты, заветный файлик - FB2, или хотя бы txt.

Сергей Гриценко, ага. Чем лит-эра плоха что не прокручивается клавишами. Крутить колёсиком на мышке неудобно( Да и на работе читаю с книги обычно. Так что отсутствие файла фб-2 напрягает(

Очень понравилось.) да, есть определённая доля хаоса, однако это совершенно не отвращает от дальнейшего чтения.)

Гениально! Автор БРАВО!! Непередаваемый кайф, такого погружения в игровую реальность и массовой движухи даже в не каждой игре получишь. Книгу читала на одном дыхании буквально за ночь. Беру в библиотеку навечно :) ОЧЕНЬ хацу вторую часть. Буду ждать с нетерпением.

Маленькая ложка дегтя - грамматические ошибки. Их не много, но есть. Желательно исправить.

Когда скачать можно будет?

Начало захватило, но далее: сумбурно, хаотично, нелепые перепады тем. Листал, листал не до листал. p.s Дальше СИ не выйдет, а рейтинги, блин аж противно от такого количества дегенератов.

Макс Толков, Надо читать, а не листать.. не дегенерат.

Большое спасибо автору за это произведение. Прочитал с удовольствием, почти на одном дыхании. В последних главах слегка запутался в обилии имён, локаций и т.д. что тем не менее не испортило общего впечатления. Почитал комментарии которые были оставлены другими людьми и хотел добавить к ним ещё идей. ГГ заинтересован чтобы к нему в подземелье приходили игроки, но не всем игрокам интересно постоянно умирать от лап слишком умных монстров, нужно заинтересовать "аудиторию", значит нужно сделать кусочек подземелья где игроки будут получать "почти гарантированную награду" - простой первый уровень, с простым предсказуемым босом. Далее по логике нужно обезопасить сердце подземелья и сокровищницу - как это сделать? Конечно же потайные двери в местах где их не будут искать. + стимулировать игрока идти по заранее заложенному маршруту, чтобы всякие там ушлые воры не обнаружили скрытые двери давать квесты, дабы мысли игрока были заняты квестом. Где логичнее всего раздавать квесты? конечно же в таверне. Нужна собственная таверна принадлежащая хранителю подземелья со своими NPC. В таверне в результате: 1)выдаются квесты 2)Игроки тратят свои деньги, возвращая хранителю затраты на подземелье:)

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎