Дружите.ру | Сеть детских лагерей

Дружите.ру | Сеть детских лагерей

"Дружите.ру" — это уникальные лагеря для детей от 7 до 18 лет, где ребёнок приобретает навыки, полезные в современной жизни, через погружение в игровой мир.

У нас есть несколько лагерей, каждый имеет свой колорит, свою специфику. Просто выберите какой подходит вам:

Здесь мы проводим ролевые игры по авторским фэнтези-мирам. На сменах ребята становятся героями фантастических историй и отправляются в эпическое путешествие с массовыми битвами, собраниями многочисленных фракций и штурмами крепостей.

В Штормграде дети могут стать кем-угодно: от ремесленника до воина, от торговца до политика и овладеть такими навыками, как работа с кожей, кузнечное дело, фехтование, стрельба из лука, выживание в лесу и т.д.

На сменах нет отрядов! Ребята взаимодействуют со всем лагерем, поэтому каждый найдет близкого по духу друга

🔮 Легенда (7 - 12 лет)

Сказочные героические сюжеты в фэнтезийном мире. Здесь дети действуют командами под руководством наших вожатых, которые за время смены становятся для детей старшими товарищами и наставниками.

Лагерь помогает детям влиться в коллектив, научиться ответственности, развить навыки общения.

Также научиться: работать с кожей, фехтовать, стрелять из лука, ориентироваться в лесу, работать с кузнечным горном и многое другое.

🔥 Мыс Рока (13 - 18 лет)

Лагерь для ребят, любящих музыку и желающих ей заниматься.

Здесь ребята учатся играть на музыкальных инструментах, изучают теорию музыки, преодолевают страх сцены, получают опыт работы в группе и записи музыки.

На смене каждый ребенок попадет в группу, напишет первую песню и выступит на финальном концерте перед аудиторией более 100 человек.

📱 Cyberspace (13 -18 лет)

Лагерь для подростков, которые интересуются современными технологиями и любят фантастику.

Мир Киберпанка - серьезный и конкурентный мир. Сюжет здесь подразумевает, как победу, так и поражение. И все зависит только от самих игроков: какую команду они выберут, что сделают для её победы.

На протяжении смены участники побывают в ситуациях, смоделированных для обучения программированию и знакомства с микроэлектроникой, а еще освоят способы выживания в экстремальных ситуациях

🧙 “Хогвартс” ( 7 - 18 лет)

Лагерь для ребят, которые влюблены в мир Гарри Поттера и мечтали бы побывать в волшебной школе магии.

Но это не просто отдых среди магического антуража, а настоящее приключение, где ребенок играет свою роль и активно влияет на ход событий. Кроме того, каждая смена сопровождается различными интересными занятиями. У детей будут уроки зельеварения, ухода за магическими существами и растениями, музыкальные занятия, квиддич и многое другое.

Никто не уедет из “Хогвартса” без положительных эмоций!

По всем вопросам пишите в сообщения группы.

Дружите.ру | Сеть детских лагерей запись закреплена

Многие родители переживают, отправляя ребенка в ролевой лагерь: сможет ли он влиться в игру? Ведь у него нет особых актерских способностей, театрального опыта.

Делимся секретом: роли - это совсем не сложно! Более того, с детства вообще все мы так или иначе играем в простейшие ролевые игры - например, "дочки-матери", "магазин", "казаки-разбойники". Показать полностью. И ни одна из них не требует актёрских способностей!

Расскажем, как работают роли в наших лагерях.

Попадая в игру (или заранее, зависит от смены), ребенок примеряет на себя индивидуальную роль или описание его ролевой команды, фракции, клана. Чтобы было проще понять, что делать, мы используем квенты.

Квента — текстовое описание персонажа или группы персонажей, включающее в себя информацию о биографии, характере, целях и устремлениях.

Что может быть в квенте? Описание героев и их социального статуса (история жизни, профессия, положение в обществе, социальные связи с другими персонажами и т.д.). Характер (архетип), который важно учитывать во время игры. Какой ты? Чем ты отличаешься от других? Цели и мотивация — то, к чему персонажи стремятся в игровой жизни и чем руководствуются в своих поступках. Обжимающие обстоятельства — недостатки и "тёмные пятна" в истории героев, которые делают игру сложнее, но интереснее. Ведь не бывает же совсем идеальных персонажей?

Все эти тезисы ребенок берет на вооружение и начинает разбираться в историях и принимать вызовы, которые приготовила ему игра. Он развивает свой личный сюжет и делает его частью большого игрового сюжета.

Часто игроки сами, получив квенту клана и вдохновляясь примерами опытных мастеров и игроков, придумывают себе квенты прямо во время смены - это позволяет делать персонажей ближе к своему характеру. Многие персонажи "переходят" из смены в смену, как герои сериала из одного сезона в другой.

Остались еще вопросы или сомнения? Пишите в комментариях. Разберем все подробно

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎