Чем в сетевой игре читы отличаются от багов и хаков?

Чем в сетевой игре читы отличаются от багов и хаков?

Все дают преимущества. Баг тоже можно назвать читом - игрок с помощью бага обманывает других. Баг могут использовать все, а читы - только те, кто поковырялся в файлах или скачал прогу? Так любой может это сделать, если знает что надо делать. Про баг тоже надо знать, чтоб его сделать.

имхо, вопрос равноценен: Чем грызуны отличаются от зайцев и белок?

> читы делаются порой даже создателями умышленно > баги Допускаются случайно, исправляются патчами.

>. Про баг тоже надо знать, чтоб его сделать. Ересь. человек с форума программистов.

Drazd > Ересь. человек с форума программистов. Думаю тут имелось ввиду что чтобы использовать последствия бага - про него нужно знать

Чит - обман, обычно предусмотренный разработчиками. Баг - ошибка в программе. Иногда ее последствия можно использовать для получения преимуществ в игре. Хак - целенаправленный поиск и приспособление уязвимостей программы (те-же баги) для использования. Обычно для получения преимущества в игре.

Помеха > Чем грызуны отличаются от зайцев и белок? На всех нормальных серверах читы запрещены, а вот баги не всегда. Drazd > исправляются патчами. Патч тоже может заблокировать чит. ITALY > чтобы использовать последствия бага - про него нужно знать Имелось ввиду следующее. Например, в контре баг - сидя в воде игрок становится бессмертным. Если игрок знает этого - он сразу бежит в воду и садится. Если не знает - то не делает этого.

Petr_ > контре баг - сидя в воде игрок становится бессмертным Брехня. Наверняка убивается гранатой или ножом в упор.

Чит - это хак, только без использование багов, а с использование текстовой команды. Например God mode On Баг - последствия талантливого программиста, который хотел добра для игры, но получилось как обычно. Пример - корявые стыки на картах приводят к появления глитчеров (glith - проскакивать) которые пролазят по ту сторону карты, и стреляют из-за нее. А так как обычно коллизия сделана с одной стороны лишь, то глитчер получается неуязвимым. Хак - это как раз и использование багов во имя фана или чего либо.

На примере WolfTeam и StarCraft. В WolfTeam - читерские программы позволяют обнулять смертность (количество смертей), тем самым улучшая рейтинг. Или же позволяет стрелять бесконечными патронами или же несколько пуль за раз. Не исключено, что очень часто читеры - админы серваков.

Баги же в WolfTeam это как раз такие корявые стыки фрагментов карты (например стены и пола, или двух стен) между которыми игроки пытаются протиснуться. Так появляютя глитчеры. Либо же еще один пример: на карте Street в форме волка можно залезть на стену и потом перепрыгнуть малую стену, опять оказавшись в неуязвимости. С глитчерами можно бороться 2 путями - не попадаться к ним, и им придется выйти из укрытия. Или же подождать пока у них кончаться патроны - но если глитчер еще и читер - можно ждать долго. Таких игроков обычно выкидывают, но часто они остаются.

Так вот, глитчерство это и есть хак, также как и бесконечные патроны. Хак позволят получить преимущество, а чит не всегда. Чит может не влиять на игру, и быть пассивным. Хак же активен всегда, и влияет на игру.

Теперь StarCraft (первый конечно). Как разработчики не старались, а некоторые баги выпилить они не смогли. Пример - езда через препятствия строителем - нужно начать строить, а потом отменить здание. Строитель очень часто уезжает со стройки в состоянии аффекта: "строка прекратилась. не может быть" и несколько секунд "тупит". В это момент его берут горяченьким, и направляют (обычно) сквозь минералы. Можно направить и через здания.

Читы есть, но в мультиплеере обычно не работают. Но есть умельцы, которые запускают Хак, не смотря на антихак-лаунчер. Например - прирост ресурсов (самопроизвольный).

Petr_ > Чем в сетевой игре читы отличаются от багов и хаков? Ты хотел спросить, чем использование читов, багов, и хаков отличается с точки зрения морали? :)

BUzer > Ты хотел спросить, чем использование читов, багов, и хаков отличается с точки > зрения морали? :) Да.

Petr_ > > Ты хотел спросить, чем использование читов, багов, и хаков отличается с точки > > зрения морали? :) > Да. Это уже зависит от игрока. Для меня - ничем. Я честный игрок и не очень люблю (ненавижу) читеров, и хак-игроков.

В СтарКрафте был крутой баг, когда под зданием можно было разместить осадный танк.

Incvisitor > Это уже зависит от игрока. Для меня - ничем. Я честный игрок и не очень люблю > (ненавижу) читеров, и хак-игроков. иногда использовать баги игры это весело, особенно в КС1,6 их много, флеш баги, баги с прыжками и плавных опусканием бомбы через ящики и проч, а вот читы это пакость, за них надо анальную кастрацию проводить.

Надо просто по-русски говорить, тогда такие бредовые вопросы мучать не будут. Мухлёж, глюки, взлом. >:8]

А тайные знания — это чит или хак? ))

CS 1.6 Sound Triggers

first of all a few terms

delay: some triggers are not played the instant a player is in the triggered area.

wait: triggers are not set off all the time, for example on de_aztec once the thunder has been set off, it takes 45 seconds for it to reset and then it can be set off again.

server side: All triggers (unless stated are server side) these triggers are set off by the server and alert players to your position. server side triggers can be heard by everyone on the map within a certain distance of the trigger.

client side: this will only be heard client side ie. on your machine no other players will hear it.

right that's the terms over with now on to the maps in questions

Trigger 1: this is triggered by crossing the bridge. the trigger sound is not played unless you cross over the half way point on the bridge.

Delay: none Wait: 00:45 Sound: thunder

Trigger 2: this is triggered by going up the stairs from the water to the courtyard outside the bridge house on CT side.

Delay: none Wait: 00:45 Sound: thunder

Trigger 1: this trigger is located at the big boxes just to the left of CT spawn. This one has a delay though.

Delay: 00:19 Wait: 02:11 Sound: cow mooing

Trigger 2: this trigger is located in bombsite B on the balcony where the T's come out of the house.

Delay: 00:06 Wait: 01:31 Sound: crow sound

Trigger 3: this trigger is located in the yard straight ahead from T spawn, it includes the ladder up to the left flank of the yard.

Delay: 00:21 Wait: 01:20 Sound: crow sound (note: left flank of yard)

Trigger 4: this trigger is located in the yard again. it is on the right hand side beside the big orange door texture.

Delay: 00:08 Wait: 02:31 Sound: crow sound (note: right flank of yard)

Trigger 5: this trigger is located on the bridge directly above T spawn.

Delay: 00:14 Wait: 01:33 Sound: crow sound (note: Terrorist-spawn)

Trigger 6: this trigger is located at the back entrance to the T tower.(over the T bridge and in the door)

Delay: 00:21 Wait: 02:20 Sound: crow sound (note: right entrance Terrorist-spawn to tower)

Trigger 1: this is located in main train yard number 1 (the yard with the sniper's nest).

Delay: 0:04 Wait: 03:00 Sound: flying airplane

Trigger 2: this is located in the alley way (straight ahead from T spawn). crouching can prevent this trigger being set off.

Delay: 00:02 Wait: 01:30 Sound: birds (note: not when crouching)

Trigger 3: this is located under the famous pop-dog train in the main train yard 1.

Delay: 00:02 Wait: 03:20 Sound: dog barking

Trigger 4: this is located under the pop-dog train in the train yard that is adjacent to CT spawn.

Delay: 00:02 Wait: 03:20 Sound: dog barking

The sound of flies that you hear on de_train (location: at the two dumpsters near T spawn) are not triggers and can only be heard by the client side.

Petr_ >Чем в сетевой игре читы отличаются от багов и хаков?

> Все дают преимущества. Баг тоже можно назвать читом - игрок с помощью бага > обманывает других. > Баг могут использовать все, а читы - только те, кто поковырялся в файлах или > скачал прогу? Так любой может это сделать, если знает что надо делать. Про баг > тоже надо знать, чтоб его сделать.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎