"Тайный город онлайн". Москва для всех
На рынке MMORPG cегодня сегодня царствуют застой и штампы: большинство проектов похожи друг на друга до неприличия. В этой ситуации особое внимание привлекают даже те игры, где нет каких-то революционных изменений в механике, но есть хотя бы необычный сеттинг. К таким можно отнести и «Тайный Город Онлайн» - отечественную MMORPG, создаваемую по мотивам книг Вадима Панова. Здесь PvP- и PvE-битвы будут проходить на улицах современной Москвы. Мир Тайного Города с противостоянием Великих Домов в центре столицы заведомо отличает проект от остальных… Некоторые подробности об игре нам рассказал Павел Ковалев, менеджер проекта «Тайный Город Онлайн».
PG: Павел, расскажите о том, как рождалась идея этой игры. И почему вы выбрали именно такой современный сеттинг? П.К.: Оригинальность Вселенной, описанной Вадимом Пановым в своих книгах, привлекла наше внимание довольно давно. Однако сразу стало понятно – чтобы грамотно реализовать возможности и подчеркнуть особенности такого сеттинга, лучше всего подойдет жанр ММО с его огромным и постоянно изменяющимся миром, населенным тысячами и даже миллионами игроков. Нам кажется, сеттинг «Тайного города» - интересный выбор на сегодняшний день. Не проходя заезженной дорогой наштампованных сотнями фентезийных миров, он приводит нас в такой знакомый и одновременно неведомый мир Тайной Москвы. Все мы порой сталкиваемся с чем-то необъяснимым, но из-за бешенного темпа жизни в большом городе порой просто не обращаем на это внимание. Раньше мы ездили на лошадях и загадок в мире хватало, сейчас ездим на автомобилях, но таинственного вокруг нас не меньше. Название игры ярко и понятно говорит о сеттинге – современные каменные джунгли, привычная многим обстановка, технологии и т.п. и в тоже время, большое количество мистики, таинственности, присутствие совершенно необычных вещей, событий и возможно тех, кто жил на этой земле еще до зарождения человечества.
PG: Расскажите все-таки подробнее об этом мире… П.К.: Мир полностью соответствует Вселенной Тайного Города, описанной Вадимом Пановым в своей книжной серии. Основное место действия игры – Москва. Но Москва немного не такая, какой её привыкли видеть ежедневно миллионы жителей: в тени привычных очертаний офисных небоскребов появятся старомодные трактиры, узкие переулки и городские парки скроют в своей тени зубастых чудовищ, а известный деловой центр вполне может оказаться штаб-квартирой древней цивилизации. В нашей Москве, незримо для простых обывателей, тысячелетиями идет война между Великими Домами. Противостояние стратегии и боевой мощи, технологии и магии, масштабные битвы и личная борьба за иерархическое превосходство – все это будет и в нашей игре.
PG: А чем помимо мира будет выделяться проект на фоне остальных MMORPG? П.К.: Здесь есть возможность призвать под свой контроль нескольких монстров одновременно, в том числе и боссов (если, конечно, хватит энергии). Уникальная комбо-система, благодаря которой комбо можно собирать непрерывно – одновременно с завершением предыдущего комбо, можно сразу готовить начало следующего. Ну и, разумеется, битва за места силы – их количество, контролируемое Великим Домом, положительно влияет на стоимость энергии этой фракции. А вследствие - и на стоимость необходимых игроку предметов.
PG: А были какие-то ориентиры среди аналогичных игр при создании проекта? Вам самим какие представители жанра больше нравятся? П.К.: Ориентиры, разумеется, были – мы старались максимально учитывать опыт жанра на примере его лучших представителей: WoW, Everquest, Lineage. Хотя конечно главным образом заняты достойным воплощением сеттинга «Тайного Города» и реализацией собственных идей.
PG: MMORPG часто ругают за отсутствие интересного сюжета? Как с этим в «Тайном городе»? Ставили тут какие-то особенные задачи? П.К.: Могу сказать так: в этом вопросе мы стараемся соответствовать миру «Тайного Города». Но тем не менее игра PvP-ориентированная, поэтому больше внимания здесь уделено именно противостоянию игроков разных домов.
PG: Не думали использовать наработки «Age of Conan», где сингловая кампания выделена в отдельный сегмент, доступный только в определенное время суток? П.К.: Нет. Нам кажется,что эта идея не несет в себе столько смысла, чтобы отрывать и без того занятую команду от более важных вещей.
PG: Какие известные локации из современных реалий Москвы мы увидим? П.К.: В основном это, конечно, парки - Горького, Измайловский, Лосиный остров. На Кремль сможем посмотреть, но только со стороны - из скрытой мороком локации вблизи зоны Кадаф. В дополнение к этому еще несколько довольно интересных локаций.
PG: Задания не выходят за пределы традиционных «собери 20 усиков дикого зайца»? П.К.: А какие задания выходят за эти пределы? Даже охоту на игроков можно назвать «традиционной». хоть она и не является обязательным попутчиком MMORPG.
PG: Как организована система PvP? П.К.: Массовая борьба за места силы во славу Великих Домов перемежается с разнообразными «баттлграундами». По результатам последних, у игроков высчитается личный рейтинг, по которому назначается звание.
PG: Какова ролевая система? Сколько классов, какие варианты развития, какой левел-кап? П.К.: У нас 4 класса: Воин, Маг, Стрелок, и Лекарь). Левелкап изначально находится на 50-ом уровне.
PG: Какие профессии доступны классам? П.К.: Профессий всего 5 - Алхимик, Травник, Чародей, Мастер эссенций и Модернизатор. Чем выше уровень профессии у создателя, тем выше его результат.
PG: Боевая система ориентируется на WoW, ставя во главу углу адекватное использование умений? П.К.: Ну, на самом деле, в WoW имеет значение не только "адекватное использование умений", но и экипировка персонажа. Разумеется сумма "знания и навыки самого игрока" плюс "возможности персонажа" будут играть решающее значение в дуэльных схватках. В командных же большое значение отдается командной работе.
PG: Появятся ли какие-то действительно уникальные умения? П.К.: Обязательно, но пока мы не хотим раскрывать всех секретов.
PG: Что с магией в игре? П.К.: На этот счет не стоит переживать. Вся игра построена на магии, которая может использоваться как напрямую, так и косвенно через магические предметы.
PG: Какое оружие нам будет доступно? П.К.:Начиная от большого количества холодного оружия и заканчивая внушительным арсеналом современного огнестрельного.
PG: Игра будет платной? П.К.:Пока ничего конкретного сказать не можем, все еще обсуждаем детали с издателем – 1 С. Сама механика игры подразумевает возможность покупки различных игровых сущностей – но это не бизнес-модель.
PG: Когда релиз? П.К.:Как только мы почувствуем, что проект готов.