Ролевые игры Spore Вики:Инструкция для начинающих

Ролевые игры Spore Вики:Инструкция для начинающих

Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. (с) Википедия (ссылка на статью)

Наша игра немного непохожа на привычные всем РПГ. Во-первых, здесь есть немалая стратегическая составляющая, и под властью игрока не один персонаж, а целое космическое государство. Мы играем в жанре научной фантастики, и у нас есть свой собственный игровой мир. Да, убедительная просьба не копировать его без предварительного обсуждения с администрацией проекта. В настоящее время планируется написать более подробно о вселенной. Карту мира можно получить в дискорд-сервере.

Ролевая игра SPOREMIR ведется по сезонам, каждый сезон начинается с обнуления всех баз данных. Сезон 1 шел в 2016 году; Сезон 2 начался в августе 2017 и завершился в январе 2018. Сейчас идет третий сезон. Необходимость закрывать 2-ой сезон и начинать новый появилась лишь тогда, когда одна страна пришла к мировому господству, а основной сюжет уже был завершен.

Сюжет третьего, сезона основывался на Кризисе — таинственной орде захватчиков, возникавших из ничего. Они уничтожили галактику, где ранее находились империи игроков, из-за чего началось строительство ковчегов с межгалактическими двигателями для сохранения рас и их культуры. Ковчеги прилетели в новую галактику, где империям предстояло начать все с начала. Сезон был оборван в августе 2018 года и не завершен до конца. Запланированный сюжет можно почитать в блогах.

Четвертый сезон находится на последней стадии разработки, и игроки уже готовятся к нему, создавая страны. В этот раз повествование начнется только после официального старта игры.

Политические ролевые игры

Создание страны

Для начала вам нужно создать страну. Создание страны является написанием статьи с заполнением инфобокса "Государство". Коды для инфобокса можно взять тут, просто нажмите на кнопку "Просмотр" справа от названия статьи. Вам нужно описать страну, желательно также историю. Основные параметры — поля в инфобоксе, отмеченные звездочкой и очки (подробнее ниже). ВАЖНО! Вы не сможете изменить историю страны, её название и флаги после создания просто так, поэтому придумайте все как следует!

Еще один сложный выбор — стартовая система. Вы можете создать стартовую систему, где будет: 1 — столица вашей страны (планета с максимально подходящими вам условиями); 2 — несколько (от 0 до 8) планет, на которых вы что-либо делаете. Второй вариант — дать ГМу создать систему. Быть может, у него получится это сгенерировать лучше. Примечание: Ну не может быть в системе больше 1 планеты с приемлемой для вашей расы температурой!

Чтобы страна смогла играть, нужно определить несколько жизненно важных показателей (не путать с модификаторами). Они почти что решат состояние государства за вас. Существует несколько показателей:

  • УЖУровень жизни (от 0 до 100). 20 - прожиточный минимум. Выше ста возможно как результат какого-либо ивента. Соответственно, одно только изменение стандартного рациона ваших жителей может поднять УЖ очень высоко, увеличив при этом затраты производства.
  • ПФПроизводственные фонды, то есть все ваши заводы. Часть из них производит ресурсы, часть оружие, часть из них производит товары массового потребления.
    • БПБазовое производство. Производит ЭП, то есть в формуле РО теперь не ПФ, а БП
    • ВПВоенное производство: часть ПФ, которая определяет, сколько кораблей может производиться ежегодно. Формула: Лимит флота=ВП*10000, т.е. каждый ВП может произвести 10k лимита в год.
    • ГПГражданское производство: производит мебель и тапочки для ваших граждан (ТМП). Если у ВП есть сложные формулы, то ГП является своеобразной границей для УЖ. УЖ никогда не бывает больше ГП.
      • ВАЖНО: БП+ВП+ГП=ПФ

      Заполняет и распределяет очки вам Гейм-Мастер, признающий страну. Однако не стоит опасаться за свою страну — все будут более-менее сбалансированы на старте! Тут зависит от того, насколько детально описывает государство ваша статья.

      Еще один не менее важный и достаточно уникальный показатель — Таблица наук. Её Вам нужно заполнять самостоятельно. В ней находятся все науки, которые можно развивать вашей стране. Чем выше уровень владения наукой, тем проще делать эксперименты (например Генетика — выращивать геноморфов; Инженерия — проектировать качественные корабли. ). В каждой из строк должно быть записано число от 0 до 100 (100 — максимум, после 100 вы считаетесь мастерами в этой науке). На старте дается 70 уровней наук, это значит, что сумма всех уровней в таблице равна 70. Проводя исследования и совершая научные проекты, вы получаете + к уровням наук. Хороший пример научного проекта.

      Кроме того, существуют различные модификаторы. Подавляющее большинство модификаторов непостоянны, и их ставит гейм-мастер. Значение показателей варьируется между 0.1 и 2.0. Они влияют на то, каким получится итоговый годовой бюджет. Например, если из-за коррупции у вас стоит модификатор "Коррупция — 0.5", это значит, что половина годового бюджета уйдет в пыль при умножении его на модификатор коррупции. Основной модификатор — КТИ (Количество Транспортных Издержек). По умолчанию он всегда равен 1.00. За каждую новую систему вы теряете 0.05, но каждая полноценная планета-колония добавляет 0.03.

      ВАЖНО! После признания за все очки, кроме Крд, ответственны Вы сами! Если ГМ сказал, что Вы получили +5 УЖ за какое-либо действие, увеличьте свой показатель Уровня Жизни в статье на 5 очков!

      Образцы статей Война

      WIP (В процессе доработки)

      Правила проведения войны:

      Объявление тому или иному государству должно публично озвучено на форуме/Политические ролевые игры в виде поста, предупредив своего апонента за два дня до начала боевых действий. За эти два дня страны могут вести переговоры друг с другом (по желанию) и разрешить конфликт войной, дипломатией или капитуляцией страны которой была объявлена война. Война длится от 3 до 14 дней реального времени, за один день атакующие и обороняющие должны расписать подробно план своих боевых действий за город и прилежащие к ним территории (по согласованию обе стороны могут наглядно изображать на карте перемещение войск, маневры, наступления, отступления и т.д это будет учитываться на конечном подсчете итогов войны). Система оценивания: Поощряются тактически грамотные решения той или иной стороны, четкость и детализация всех действий в посте, умение взаимодействовать со всеми войсками для получения максимальной эффективности, учитывать все возможности своей армии и играть от тех или иных тактик. При оценивании будут учитываться и косяки и неточности обеих сторон: неадекватное поведение, оскорбление в посте, переоценивание своих реальных возможностей по всем параметрам, отсутствие в боевых действиях здравого смысла и логики, эти все нюансы тоже будут учтены и повлияют на максимальное количество срезаний очков. (таким образом подсчитываются остальные два дня войны). Итоги войны будут составлять Гейм - мастера, Один человек из состава Элиты, а также окончательный итог будет подводить верховная элита: детальное изучение постов, выявление всех недочетов и просчетов и соответственно озвучивание итогов (итог о войне будет озвучен Верховной элитой на следующий день после последнего дня войны). В случае победы, победитель может выдвинуть любое решение в мирном договоре (Земли, репарации, освобождение вассалов и протекторатов, освобождение государств, находящиеся в стране, которая проиграла войну и др.).

      События

      Зачастую гейм-мастера или обладатели ИИ-империй будут проводить различные события, для поддержания игроков в хорошем настроении и разнообразии игрового мира. События могут быть разными. В них принимают участие все страны, однако вы все равно можете не обращать внимание на них, хотя последствия могут быть ужасны.

      События проводятся часто, однако если их нет, то не стоит думать, что о них забыли. Наоборот, автор ищет удачный момент для начала!

      Система экономики

      Информация есть вкратце тут и тут. У вашей страны есть множество модификаторов и показателей, поэтому возникает вопрос — как же высчитать ЭП, т.е. ваш бюджет. Делается это очень просто — необходим лишь калькулятор. Нам понадобится:

      • БП (Базовое Производство)
      • Показатель ЭТ (Экономическая теория) в Таблице наук
      • УЖ (Уровень жизни)

      Далее мы проводим математические расчеты, согласно формуле — БП*(1+ЭТ/100)*(1+УЖ/100). Далее нужно умножить результат на ВСЕ модификаторы, какие есть. Если их нет, пропускаем этот пункт. После этого полученный результат умножаем на налоговую ставку (в процентах!) и получаем ЭП — деньги, которые можно тратить на гос. проекты в течение года. Если не все ЭП было потрачено за год, оно останется и в следующем году у вас будет чуть-чуть больше ЭП.

      ВАЖНО! Если вы не поняли, советуем зайти на дискорд-сервер. Там вы можете вживую пообщаться с администраторами и задать им все вопросы.

      Доп. игры

      В дискорде ведутся другие ролевые игры более маленького масштаба, которые ведутся нашими игроками и никак не связаны со SPOREMIR'ом. В них можно играть в Discord-сервере. Официальных таких три на данный момент — Великая Арена (заморожена); Пассфайндер и Steel & Magic.

      Галактические приключения

      Галактические приключения — редкий тип ивентов, в которых вы отыгрываете одного персонажа или отряд, и в целом геймплей напоминает РПГ, нежели стратегию. Такие ивенты связаны с основным сеттингом и могут немного повлиять на ход событий. В частности, открыть новые, неведомые ранее, технологии вашему государству.