Тема: Полное прохождение главного острова
Update 28.09.2013 Важно! Со времен составления прохождения изменились траектории движения генералов. Как минимум известен один случай перехвата - при атаке на лагерь 24 идет перехват с 33 лагеря. Возможно есть и другие случаи - будьте внимательны!
Update 15.02.2011 - добавил прохождение 9 сектора - добавил парочку позиций генералов (для демонстрации)
Update 16.02.2011 - добавил все позиции генералов, кроме последней - добавил порядок атаки лагерей для кратчайшего прохождения острова
Update 20.02.2011 - добавил позицию генерала G6 - добавил краткие пояснения к волнам помеченным звездочкой (*) - исправил неточности в составе армий для некоторых лагерей - добавил таблицы лута (спасибо Wiki)
Update 24.02.2011 - добавил опыт за лагеря и за сектора в целом - мелкие правки
Update 29.02.2011 - исправил армию на Мери - добавил примечание к Мери о необходимости уточнения армии непосредственно перед боем - пересчитал все атаки в несколько волн и внес небольшие коррективы в составы армий
Текущий вариант карты (
Что еще я планирую сделать: - альтернативные (не оптимальные) варианты прохождения некоторых лагерей - вариант прохождения через лагеря 5 и 8 вместо лагерей 4 и 6 (обдумываю) - (new) вариант с пропуском 17 лагеря (обдумываю)
Крайне рекомендую перед началом прохождения ознакомиться с руководством по системе боя
Карту с составом лагерей взял тут
Пару слов о принципах расчета
При расчетах я использовал два калькулятора - этот и этот. Если вы хотите научиться побеждать разбойников с минимальными потерями и оптимальными армиями, то рекомендую освоить какой-нибудь из этих калькуляторов. Или оба.
Основные правила составления нашей армии: 1. Не теряем войск, кроме новобранцев. Исключения - лагеря боссов (по другому их просто не выбить) и некоторые сложные лагеря в 9 секторе. 2. Армия должна быть достаточной, чтобы закончить бой за минимальное число раундов. Желательно за один, если возможно. Это позволяет минимизировать потери.
При расчетах я использовал общепринятое минимальное количество повторений боя - 500 (для некоторых лагерей - до 1000). То есть, если за 500 повторений бой проходит за минимальное число раундов и нет других потерь, кроме новобранцев, то я считал, что такой вариант удовлетворяет условиям и достаточен. Но это не означает, что при большем числе повторений, теряться будут только новобранцы. Просто шанс потерять кого-нибудь еще очень мал, но все же существует. Объясню на примере. Допустим мы отправляем в бой 100 новобранцев и 100 кавалерии. За 500 повторений видим, что потерь кавалерии нет. Но если сделаем 1000 повторений, то появляется вариант при котором мы теряем одного кавалериста. А если сделаем 3000 повторений, то видим что есть вариант при котором мы теряем уже двух кавалеристов. Чтобы проще было представить, считайте что есть 1 шанс из 1000 потерять одного кавалериста и 1 шанс из 3000 потерять двух. Много ли это? Конечно нет, настолько мало, что этими вариантами можно пренебречь. Но если все же вы потеряли кавалериста, то это не означает, что расчет неправильный - просто вам очень не повезло. Можно конечно перестраховаться и отправить в бой 105 новобранцев и 95 кавалерии. При таком варианте вы гарантированно не потеряете кавалерию, но при этом возрастут средние потери среди новобранцев. Поэтому закладываться на такой вариант не выгодно. Можно и рискнуть - послать в бой 95 новобранцев и 105 кавалерии. При таком варианте средние потери новобранцев станут меньше (не всегда конечно - учитесь пользоваться калькулятором ), но зато увеличатся шансы потери кавалерии. То есть уже при 500 повторениях появиться вариант с потерей 1-2 кавалеристов. Рисковать или нет - каждый должен решить для себя сам.
Порядок прохождения секторов: 2-5-7(Скунс)-3(Берт)-8(Фиксатый)-6(Чак)-9(Мери)
Обозначения лагерей разбойников
Обычный лагерь разбойников. Имеет зону контроля и перехватывает ваших генералов. Необходимо уничтожить, чтобы добраться до главаря сектора.
Обычный лагерь разбойников. Имеет зону контроля и перехватывает ваших генералов. До главаря сектора можно добраться не уничтожая этот лагерь.
Лагерь главаря сектора. Не имеет зоны контроля и не перехватывает ваших генералов. После уничтожения главаря пропадают все не уничтоженные обычные лагеря разбойников в этом секторе (с начислением опыта, но не лута).
Описание обозначений (с пояснениями)
Атака на лагерь 2 (6 старьевщиков)
10 - количество новобранцев, которых необходимо послать в атаку. Зеленый цвет означает, что при таком составе армии потери будут минимальные. 3 - максимальные потери. Реальные потери, как правило несколько меньше. Потери всегда обозначены красным цветом.
Это самый простой вариант - одна волна новобранцев. Количество новобранцев таково, чтобы бой завершился за один раунд. Посылать больше новобранцев нет никакого смысла - потери от этого не уменьшаться. Посылать меньше не рекомендуется, так как бой затянется на несколько раундов и потери возрастут.
Атака на лагерь 12 (20 старьевщиков, 20 пращников)
Где-то с середины 5-го сектора становятся доступны лучники. Вы можете самостоятельно развить производство луков. Или получить луки в луте после побед над лагерями разбойников. Или купить на торгах, если построите гильдию торговцев. А можете не делать ничего и продолжать использовать только новобранцев.
В прохождении я даю два варианта - с новобранцами и с лучниками. В плане потерь эти два варианта абсолютно равнозначны, но лучники позволяют иметь меньший лимит населения и быстрее продвигаться по игре. Например перед вами стоит задача уничтожения лагерей 10, 11, 12 и 13. Для того чтобы сходу уничтожить все эти лагеря вам понадобиться 100 новобранцев и 42 лучника (на деле даже меньше новобранцев, потому что я указываю максимальные потери). Если же у вас луков нет, а есть 142 новобранцев, то сходу вы уничтожите только 10 и 11 лагерь, а дальше придется сделать паузу для накопления новобранцев. И чем дальше по игре, тем дольше эта пауза будет становиться.
Но вернемся к нашим баранам, то есть новобранцам Вот кратенькое руководство к действию по вышеприведенному изображению. Если у вас есть достаточное количество новобранцев для варианта один - смело отправляйте их в бой и ни о чем не думайте. Если есть лучники и новобранцы в количестве достаточном для варианта два, то тоже бросайте их в бой не задумываясь. Если лучников недостаточно, а новобранцев больше, чем нужно для варианта два, но меньше чем нужно для варианта один, то можно попробовать на калькуляторе самому подобрать состав армии. Для этого вбейте количество имеющихся новобранцев и начинайте добавлять к ним лучников, пока не добьетесь того, что в течении 500 повторений бой завершается за 1 раунд. Это значит, что потери будут минимальные. Если войск недостаточно, чтобы достигнуть такого варианта, то выхода два - либо поднакопить войск, либо отправить в бой ту армию, что имеется, но тогда потери будут больше минимальных. Ну и конечно для второго случая, надо убедиться что победа в принципе возможна.
Вариант определения состава армии от Ganeta
Бои можно легко прикинуть "на глазок": 2 Новобранца убивают 1 Старьевщика 1 Новобранец убивает 1 Пращника или 1 Рейнджера 1 Лучник убивает 1 Старьевщика или 1 Пращника или 1 Рейнджера Генерал убивает любого, но тоже по 1. 1 Новобранца убивают 2 Старьевщика или 1 Пращник или 1 Рейнджер
Вот из этого и надо исходить. Допустим, перед нами лагерь в котором 20 Старьевщиков и 10 Пращников. У нас есть 12 Лучников. Так сколько же надо взять Новобранцев, чтобы был 1 Раунд и не пострадал ни 1 Лучник? Лучники и Генерал убьют 10 Пращников и 3 Старьевщика. Новобранцы должны убить остальных 17 Старьевщика. Значит надо 34 Новобранца. Для успокоения души, можете добавить парочку Новобранцев "с верху". Бой в 1 Раунд, погибнет 20 Новобранцев.
Атака на лагерь 24 (80 старьевщиков, 50 пращников)
Если невозможно взять достаточное количество войск для победы за минимальное число раундов (из-за ограничения в 200 единиц на одного генерала), но победа все еще возможна, то такой вариант будет обозначен желтым цветом. Это означает, что при таком варианте потери уже не будут минимальными. Это наглядно видно, если сравнить вариант только с новобранцами с вариантом новобранцы плюс лучники.
С 3-го сектора становиться доступна кавалерия и к двум предыдущим вариантам я добавляю третий вариант с кавалерией (только для тех лагерей, где использование кавалерии целесообразно). Если варианты с новобранцами и лучниками были равнозначны по потерям, то кавалерия за счет своей первой атаки позволяет значительно сократить потери среди новобранцев. В прохождении приведен самый оптимальный вариант с кавалерией, но если у вас кавалерии меньше, то все равно стоит использовать ее. Просто подберите на калькуляторе нужный вариант армии не забывая про правила - бой идет минимальное количество раундов и теряем только новобранцев. Кстати с использованием кавалерии возможно исключение из правила о минимальном числе раундов - для случая, когда в следующем раунде кавалерия успевает уничтожить все противников до их хода. Тогда потери тоже будут минимальные.
Атака на лагерь 29 (100 головорезов, 40 собак, 60 рейнджеров)
Начиная с 8-го сектора появляются лагеря, для уничтожения которых недостаточно одной волны и лагеря, имеющие в своем составе собак, что делает использование лучников нецелесообразным. Кроме этого, к этому сектору рекомендуется довести численность кавалерии минимум до 90-120 голов. Кавалерия все равно понадобиться на боссе сектора - Фиксатом. Поэтому я буду считать, что она у вас есть. Если нет, то в некоторых лагерях придется использовать вместо кавалерии новобранцев и возможно лучников, но потери будут далеки от минимальных, поэтому эти варианты я приводить не буду (в дальнейшем возможно такие варианты будут добавлены)
Цифра после номера лагеря и точки означает номер волны. Например 29.2 - это вторая волна на лагерь 29.
Красный цвет волны означает, что вся армия погибнет.
Иногда состав следующей волны будет зависеть от того насколько хорошо "сработала" (сколько врагов было убито) предыдущая волна. Я в таком случае буду приводить армию для самого худшего исхода первой волны, но на деле может понадобиться куда меньше войск - чтобы узнать точное количество используйте калькулятор. Если первая волна перевыполнит план, то потери во второй можно будет сократить, иногда существенно. Или же для второй волны понадобиться меньше войск, что позволит быстрее собрать необходимую армию. Волны, которые требуют дополнительного уточнения на калькуляторе будут иметь голубой цвет.
Звездочка * - это означает, что для этого лагеря/волны есть какие-то определенные нюансы, которые требуют дополнительного разъяснения.
Покажу это на примере 29 лагеря. Первой волной мы отправляем 200 новобранцев. Они все погибнут (красный цвет волны говорит об этом), но убьют всех головорезов и некоторое количество собак. Если убиты не все собаки, то следующей волной отправляем ровно столько новобранцев, сколько нужно, чтобы добить оставшихся собак. В указанном примере 33 новобранца - это для самого худшего развития событий, на самом деле понадобиться значительно меньше - нужно будет уточнить на калькуляторе. Отправлять лишних не имеет смысла - они погибнут за зря. Также возможен вариант при котором первая волна в 200 новобранцев уничтожит вообще всех собак, тогда необходимость во второй волне из новобранцев полностью отпадает (это разъяснение обозначенно звездочкой*) и можно сразу посылать кавалерию. Голубой цвет волны с кавалерией означает, что если новобранцы в первых волнах помимо головорезов и собак перебьют еще некоторое количество рейнджеров, то кавалерии для финальной волны может понадобиться еще меньше, чем указано в прохождении - уточняйте на калькуляторе. Ну и в довершение всего - если нет кавалерии, то можно сразу второй волной послать порядка 110 новобранцев - они добьют и собак, и рейнджеров, но потери при этом будут уже больше минимальных. Этот последний вариант я опускаю, поскольку считаю, что кавалерия уже должна быть в наличии к тому моменту. Но вы всегда можете просчитать это самостоятельно при необходимости.
Атака на лагерь 31 (Фиксатый, 149 рейнджеров, 50 хулиганов)
Фиксатый - первый неоднозначный босс и вполне может подложить вам свинью, если бездумно посылать на него армию по прохождению. Тут уже надо понимать, что вы делаете и для чего. Задача первой волны - уничтожить или свести к минимуму поголовье рейнджеров. После того, как первая волна отстреляется обязательно проверьте какие войска остались в палатке. Если рейнджеров не осталось - прекрасно, можно посылать следующую волну. Если рейнджеры выжили, то стоит сделать паузу и подумать как поступить дальше. Чем опасны выжившие рейнджеры? А тем, что пока ваша армия будет колупать Фиксатого и хулиганов, они будут стрелять, стрелять, стрелять. Смотрите как возрастают максимальные потери лучников: при 0 выживших рейнджеров - 19 лучников, при 1 рейнджере - 38 лучников, при 2 - 44 лучника, при 3 - появляется шанс, что вам вообще не удастся закончить бой победой. Дальше - хуже. Можно конечно рискнуть и попытаться вытянуть бой новобранцами и лучниками - даже если они и не справяться в целом, то самого Фиксатого наверняка убьют. А остатки хулиганов потом можно будет легко добить, но потери при этом будут естественно далеки от оптимальных. Другой вариант - уменьшить во второй волне количество лучников, а на их место добавить кавалерии. Вот два примера при 5 выживших рейнджерах - 150 новобранцев + 50 лучников и 150 новобранцев + 45 лучников + 5 кавалерии Как видим кавалерия гарантирует нам победу, но из-за того, что танкует перед лучниками, сама рискует попрощаться с жизнью. Решать вам. Ну и, если вдруг выжило 10 и более рейнджеров, то стоит задуматься о промежуточной волне из кавалерии, чтобы добить остатки стрелков. В любом случае пользуйтесь калькулятором, чтобы подобрать оптимальный вариант для вашего конкретного случая.
Атака на лагерь 34 (20 головорезов, 30 собак, 120 рейнджеров)
Это просто пример уничтожения одного и того же лагеря в одну и в две волны, показывающий разницу в грамотном использовании войск. Можно особо не задумываться и послать в атаку 200 новобранцев - мы победим с потерями в 135 новобранцев. Но желтый цвет волны говорит о том, что этот вариант не самый оптимальный. У противника много стрелков против которых эффективна кавалерия, но ее использовать мы не можем, потому что также присутствуют и собаки. Тогда первой волной отправляем в бой 90 новобранцев, чтобы уничтожить собак (а заодно и головорезов, которые мешают добраться до собак сразу). А второй волной уже атакуем кавалерией и вырезаем стрелков без потерь. Экономия по сравнению с атакой в одну волну составляем 45 новобранцев, что не так уж и мало.
Атака на лагерь 37 (Чак, 50 собак, 49 рейнджеров, 100 хулиганов) (картинку обновить!)
Подход к уничтожению Чака во многом похож на то, что было при выносе Фиксатого. Задача первой волны уничтожить собак и рейнджеров. К счастью, тут все более однозначно, чем на Фиксатом - в самом худшем случае выживет всего 1 рейнджер. Задача второй волны - убить Чака. Чак парень не простой. Перед атакой не поленитесь, просчитайте еще раз варианты на калькуляторе. А то бывали случаи, когда калькулятор менял свои показания со временем. И если Чак не сдохнет, то все войска будут потрачены впустую. Не дайте ему шанса. Третья волна добивает хулиганов. Она никак не связана с вариантом второй волны, который вы предпочли для убийства Чака - выбирайте любой подходящий вам вариант. Учтите, что если вторая волна помимо Чака положила еще и некоторое количество хулиганов, то стоит уточнить состав третьей волны на калькуляторе для минимизации потерь.
Атака на лагерь 43 (200 хулиганов)
Вот вы и добрались до 9 сектора. Сначала скажу пару слов в общем по сектору, а потом уже разберем атаку на лагерь 43. Среди ваших противников в этом секторе будут только собаки, рейнджеры и хулиганы. Ключевым моментом в их уничтожении является то, что хулиганы вступают в бой после собак. Поэтому типовая атака на лагеря выглядит так - первой волной отправляем столько новобранцев, сколько нужно чтобы выбить собак (лишних посылать смысла нет), а второй волной отправляем кавалерию и лучников для наиболее оптимального уничтожения рейнджеров и хулиганов. Если у противника много хулиганов, то используем в первой волне смесь из новобранцев и лучников, чтобы сократить число хулиганов до количества, которое можно уничтожить второй волной. В этом секторе простые луки уже являются расходным материалом наравне с новобранцами. Ну и еще один момент - поскольку большинство лагерей бьется в две волны, то состав армии на вторую волну часто будет зависеть от того, как отстрелялась первая волна. Сейчас я разберу это на примере 43 лагеря. Но совет следующий - каждый лагерь уточняйте на калькуляторе для своего конкретного случая. Итак 200 хулиганов. Первой волной надо выбить как можно больше - отправляем в бой 140н+60л В итоге будут убиты от 72 до 85 хулиганов (в среднем 78). Для второй волны начнем рассматривать ситуации от лучшей к худшей. Остаток 115 хулиганов (идеальный вариант) - спокойно бьется в 125н+75дл Остаток 122 хулигана (наиболее вероятный вариант) - бьем в 150н+50дл Как видим потри возросли сразу на 25 новобранцев. Дальше - хуже. Остаток 125 хулиганов. Еще возможно убить в 161н+39дл А вот дальше наступает такая ситуация, когда или не хватит здоровья новобранцам, чтобы сохранить всех длинных лучников, или длинным лучником не хватит урона, что бы перебить всех хулиганов. Поэтому если у вас выжило 126-128 хулиганов, то применяйте следующую тактику - меняйте новобранцев на ополчение пока все длинные луки не будут оставаться в живых. Например вот так для 128 хулиганов - 140н+15оп+45дл Хотя решайте сами что для вас важнее - длинные луки или ополчение. Еще один вариант решения проблемы - просто пошлите еще одну промежуточную волну из нескольких лучников, чтобы добить"лишних" хулиганов и сократить их число до нужного.