Обработка (ретушь) кожи, и различных недостатков в фотошоп.
Способов обработки кожи немало, от простейших и мало результативных типа "гауссиан блюр" с непрозрачностью на кожу,использования штампа,сверхэффективного,но очень долгого и сложного метода "частотного разложения", до использования плагинов типа "portraiture".Я же вам хочу рассказать о методе который использую я сам(что отнюдь не говорит о том что он самый правильный или лучший) и как по мне он самый сбалансированный по времени/качеству.
Он достаточно прост, но при определенном опыте ,вы можете добиваться очень хорошего результата, без "замыливания" кожи,без клонирования одинаковых участков, без потери структуры кожи.
1)Итак открываем нашу фотографию. Я выбрал первую попавшеюся(не исправил в нем ничего ни цвет,ни свет) ,где видно были небольшие недостатки кожи.
Итак, создаем новый пустой слой.Справа снизу-иконка Новый пустой слой, или create new layer.Рис.1
2)Далее выбираем инструмент-Лечащая кисть(healing brush tool).Рис. 2
3)В настройках образцы-сверху, текущий и ниже(curent and below)Рис. 3
4)Правой кнопкой на изображении-Размер будем выбирать по размеру лечащей области,настройка жесткости кисти-минимальная,угол 15,скругление 45.
Опять же не буду сильно вдаваться в теорию-но именно такие настройки нам позволяют не терять текстуру кожи и не клонировать один и тот же участок постоянно,что создает однородность кожи(что не всегда хорошо-когда один и тот же кусочек кожи копируется сотни раз)А благодаря что у нас режим смешивания образца-текущий и ниже-кожа не "замыливается" так сильно как если бы мы делали это просто на исходной фотографии.
Сам прочитал и сам не понял)))
5)Собственно начинаешь ретушь.
Приближаем(альт+колесико вверх)нажимаем альт-клик на здоровом участке кожи,и кликаем на недостатке. Рис. 5(сам инструмент "принтскрином" не захватился-но смысл думаю будет понятен) Если инструмент не виден нажмите капс лок.
6)И так проходим по всему лицу ,и таким способом исправляем все крупные недостатки. Тут маленький нюанс-контрастные области допустим губы,скулы где идет резкий переход на тень,таким способом не получиться отретушировать,будет каша.Рис 6
Для контрастных областей используется штамп с теми же настройками.
7)И Спустя 2 минуты,мы имеем тут неплохо заретушированную кожу,с сохранением текстуры.
Можно отключить верхний слой(нажав на глазик)и посмотреть до после.
8)Можно еще усилить контрастность ,добавив корректирующий слой черно белое, уведя красный канал до упора влево-и тогда недостатки будут видны еще сильнее. Рис 8.
Надеюсь вам был полезен этот урок. Напомню что я не считаю этот способ самым лучшим, я рассказал о том способе который использую сам. Есть способы лучше по качеству, но дольше по времени, есть быстрее,но менее качественные. Надеюсь вы почерпнули для себя что то интересное.
Если вам интересны мои посты-можете сами задать тему о которой хотели бы узнать. И спасибо большое всем кто подписался-мне приятно это интересно вам
8 марта
«Исправь мое фото» 66
Если хотите, чтобы я обработал вашу фотографию, то скидывайте фото и свои просьбы в комментарии)
Цветные тени
Реставрация фотографий
Хотела бы поделиться с вами своими работами по реставрации старых фото.
Фотошоп открыла для себя совсем недавно.
Первые 2 фотографии взяты из свободного доступа в интернете, до первоисточников не добралась. Поиск по картинке отправляет на различные объявления по реставрации фотографий. Третье фото нашла здесь на Пикабу. Обработка моя, тег #моё :3 Здравая критика принимается.
Adobe Photoshop 2021
Графический планшет One by Wacom Small (CTL-472-N)
Спасибо за внимание
Моя колоризация
Я в данной теме любитель. Осваиваю Фотошоп в свободное от основной работы время.
Моя колоризация
В память об отце.
Ответ LampaTrampa в «Тестовые задания от работодателей»
Я фотограф и пару лет назад решила найти в команду ретушера. Задача казалось бы простая- написать объявление на сайте с фрилансерами и ждать ответов, посмотреть всех кандидатов, у кого лучше портфолио с тем и работать. На всякий случай прикрепила исходник и пример обработки, чтоб было понятно что мне нужно1. Меня засыпали сообщениями люди, которые пытались фильтрами в телефоне "отфильтровать" мою уже обработанную фотографию2. Несколько человек прислали прекрасное портфолио, и сдулись на первом же заказе. Обработанные фото реального моего заказа настолько не соответствовали их портфолио ни ТЗ, что я им не заплатила. (договаривались о журнальной ретуши, частоткой или dodge&burn, а мне прислали цветкор, у модели на коже трупные пятна и лицо затерто инструментом "палец" ) 3. Написала новое объявление, что откликнувшимся товарищам с хорошим портфолио отправлю 2-3 фото в качестве тестового задания, которое будет оплачено, в случае соответствия результата их портфолио (независимо от дальнейшего сотрудничества). Обработанные тестовые фото присылайте с водяными знаками.
Через 2 дня нашла прекрасного ретешера, с которой работаем до сих пор.
Одна из очень старых моих работ
Вождь
Sony NEX-6 + Canon 50mm 1.8
Про Dodge and Burn
В комментариях @gluber спросил меня про технику DnB:
На просторах Сети невероятное количество информации по этому поводу. Но раз спросили, отвечу)
Прежде всего. Я работаю планшетом. Bamboo Pen от Wacom. Просто не представляю себе работы без него. Намного ускоряет и облегчает процесс.
Что вообще такое прием под названием Dodge and Burn?
Фотография - это плоская штука. Объем в ней получается за счет перепадов света и тени.
ровный лист бумаги отличается от мятого отсутствием светотеневых перепадов на нем.
То есть, если мы на данной картинке высветлим все теневые участки и затемним светлые, мы получим просто ровный лист.
В этом и заключается суть. Исправляя светотеневой рисунок, мы можем влиять на восприятие объема.
Область применения метода невероятно огромная. Практически во всех жанрах.
Но я для себя разделяю ее на 2 категории: это именно ретушь(убираем недостатки) и проработка объема.
Ретушь при помощи DnB - это как раз как в примере с бумагой. Любой прыщик или шрам на коже - это изменение высоты поверхности. Либо выпуклость, либо рытвина. Которые становятся видны именно из-за светотени. Высветляем тень, затемняем блик и получаем ровную поверхность.
Проработка объема как правило делается наоборот. Из плоской поверхности получаем объемную.
матовый шар с мягким освещением
глянцевый шар с жестким светом
Лично мне для ретуши чистый DnB не очень нравится. Я предпочитаю его в связке с частотным разложением. Причем, ведущую роль играет именно частотное разложение. Более часто я применяю его именно для прорисовки объема. Но, опять же, зачастую в связке с тем же ЧР. Если совсем коротко, почему я предпочитаю частотное разложение - намного чище и качественнее результат. DnB ощутимо влияет на цвет и его потом приходится корректировать.
Я периодически вижу авторов, кто снимает с очень мягким и низкоконтрастным светом, который практически не дает светотеневой рисунок. А потом при помощи ретуши уже придается объем. Это, кстати, очень хороший прием, который надо уметь использовать(опять секреты раскрываю).
Способов получения DnB - море. Каждый применяет то, что нравится. Главное - суть. А суть в том, что нам надо получить несколько версий фото с разной яркостью. Нормальное, светлое и темное. И совершенно не обязательно должно быть всего 3 варианта. Их можно делать больше с разной степенью высветления и затемнения. Высветляя кадр, вы прорабатываем теневые участки. Затеняя - светлые.
Кто-то генерирует несколько разных по экспозиции кадров из RAW. В этом случае будет максимальное качество.
Кто-то дублирует слои в самом Фотошопе и поднимает/опускает яркость. Это можно сделать кривыми, можно сделать уровнями, как угодно.
Я делаю это корректирующими слоями с кривыми.
Есть еще способ с созданием нейтрально серого слоя.
Потом все эти слои загоняются в черную маску и протираются нужные участки мягкой кистью с очень слабой прозрачностью. 3-5%. Иногда поднимаю до 10%.
Маленький совет: у кисти в Фотошопе есть 2 параметра: непрозрачность и нажим. И очень часто забывают про параметр нажима. И зря! Я практически всегда держу его на уровне 30-35%. Что это дает? Прозрачность определяет, насколько сильно область будет залита цветом. Мазнули мы кистью с 50% - слой полупрозрачный. Мазнули еще раз - полностью залитый. А что делает нажим? Непрозрачность 50%, нажим - тоже 50%. Мазнули кистью. Слой будет закрашен на 25%. НО! Если мы не будем отпускать кнопку при мазке, и сделаем мазок вперед-назад, то при первом прохождении слой будет залит на 25%, а при втором(обратном) уже на 50%. То есть, проще говоря, нажим позволяет нам елозить кистью по одному месту несколько раз и от количества прохождений(не отпуская кнопку) будет закрашиваться сильнее.
Как я уже писал, DnB влияет на цвет. При затемнении цвета становятся насыщеннее и их приходится приглушать(как - зависит от способа генерации DnB). Поэтому тут надо быть аккуратнее.
Есть интересный прием, который помогает лучше увидеть все неровности:
вводится корректирующий слой "Микширование каналов". Ставится галочка "Монохромный". Изображение становится черно-белым. Затем, синий канал сдвигается существенно вправо, а красный и зеленый - ощутимо влево. Единого рецепта нет, надо подбирать. Но суть в том, что таким образом мы выделим проблемные участки и будут видны неровности.
Что-то много получилось.
И быстренько по приведенному фото.
Сразу скажу, что не претендую на супер-ретушь тут. Меня попросили показать DnB. Поэтому я показываю лишь направление, куда двигаться.