Europa Universalis 3: Абсолютно все коды
Коды для игры: Европа 3 Великие Династии. Во время игры нажимаете: alt, 2,1 (NumPad). После этого вводите в консоль следующее: 1. spy - добавить шпионов (5) 2. diplomat – добавить дипломатов (5) 3. colonist – добавить колонистов (5) 4. merchant – добавить купцов (5) 5. missionary – добавить миссионеров (5) 6. magistrate – добавить магистратов (5) 7. cash – добавить деньги (50.000$) 8. prestige – добавить престиж (17%) 9. event 5031 – добавить военные традиции (25%) 10. event 5036 – добавить морские традиции (25%) 11. event 5084 – (ВП «Качество» увеличится на 1) 12. event 6303 – (ВП «Крепостничество» увеличится на 1) 13. event 6307 – (ВП «Количество» увеличится на 1) 14. event 6309 – (ВП «Флот» увеличится на 1) 15. event 6311 – (ВП «Армия» увеличится на 1) 16. event 6313 – (ВП «Оборона» увеличится на 1) 17. event 9557 – (ВП «Наступление» увеличится на 1) 18. event 6333 – (ВП «Инновации» увеличится на 1) 19. event 5061 – (ВП «Консерватизм» увеличится на 1) 20. event 5082 – (ВП «Власть богатых» увеличится на 1) – (ВП «Власть знатных» увеличится на 1) 21. event 1073 – (ВП «Децентрализация» увеличится на 2) – (ВП «Централизация» увеличится на 2)(-500$) 22. event 6339 – (ВП «Власть богатых» увеличится на 1) 23. event 5082 – Ваша страна превращается в Папскую область 24. event 1075 – открыть Университет или Академию исскуств 25. event 1054 – Вы курфюрст Священной Римской Империи 26. event 5057 – +10% оборона крепости 27. event 4031 – -6.00 бесчестья 28. event 817 – инфляция - 2.00% 29. event 5021 – +25% доход от налогов 30. event 3600 – +5.00% эффективность производства 31. event 3602 – эффект такой же как и в event 3600 32. event 9475 – рост усталости от войны –0.01; +20% рекрутов 33. event 6502 – 3 полка в вашем распоряжении, усталость уменьшится на 1.00 34. event 9484 – +2.00% рост престижа 35. event 9493 – имперский авторитет +1 36. event 3013 – риск восстания - 5.00% 37. event 700 – выбор правителя: У=7; Д=9; В=3 38. event 701 – выбор правителя: У=6; Д=5; В=9 39. event 6601 – РЕВОЛЮЦИЯ: Форма правления Револ. республика ВП «Инновации» +10 ВП «Централизация» +10 ВП «Власть богатых» +10 ВП «Меркантилизм» +10 ВП «Наступление» +10 ВП «Армия» +10 ВП «Качество» +10 стабильность +6 40. event 4027 – шансы на успешное обращение +5% 41. event 4029 – доход от пошлин +10% 42. event 4030 – защита от шпионов: +15.0%; эффективность шпионов: +15.0% Haчнитe игpy oднoй нaциeй (нaпpимep, Aнглиeй), coxpaнитecь, зaтeм нaчнитe дpyгoй нaциeй и зaгpyзитe тo coxpaнeниe. Bы бyдeтe игpaть нe тoй нaциeй, кoтopoй coxpaнялиcь, a тoй, кoтopoй игpaли дo зaгpyзки. Этoй "дыpкoй" мoжнo cдeлaть мнoгo пoлeзнoгo для изнaчaльнoй нaции, и пoтoм пpoдoлжить игpaть дpyгoй.
А я без кодов за 60 лет римскую империю объединил и играть дальше стало не интересно, ибо противников достойных не осталось. Коды нужны только когда учишься играть, потом ими в корыстных целях только лузеры пользуются
- пожаловаться
- скопировать ссылку
authority - даёт максимальный имперский авторитет при игре за императора СРИ conversion_success - все провинции, в которых действуют миссионеры перекрещиваются decision[тэг решения] [тэг страны или ID провинции] - вызывает принятие определённого решения в определённой стране / провинции. Без указания страны действует на державу игрока. die [тэг страны] убивает правителя указанной страны emperor [тэг страны] правитель выбранной страны становится императором СРИ event [ID ивент] [тэг страны или ID провинции] - вызывает в указанной стране/провинции указанный ивент. Без указания страны действует на державу игрока. focus [ID провинции] - переносит национальный центр страны игрока в указанную провинцию. fow [ID провинции] - включает/выключает туман войны в указанной провинции. Рекомендуется применять именно этот чит, а не "fow on/off", т.к. последний действует на все страны. government [тэг страны] [форма правления] - изменяет Ф.П. в указанной стране. heir [тэг страны] - в указанной стране родится новый наследник. heir_succeeds [тэг страны] - в указанной стране на трон взойдёт наследник (независимо от возраста). infamy [значение] - изменяет значение ББ influence - даёт стране игрока максимальное влияние на Папу kill_advisor [ID советника] - убивает указанного советника в любой стране. kill_heir [тэг страны] - убивает наследника в указанное стране. mission [тэг миссии] - указанная миссия становится выполненной. native - все дикари переводятся в режим повышенной боевой готовности и атакуют любую армию, которая вторгнется в их провинцию. official - добавляет 5 магистратов revolt [ID провинции] - в указанной провинции появляются мятежники; работает только для провинций, не находящихся под контролем игрока. tag [тэг страны] - позволяет взять контроль над указанной страной set_global_flag [название флага] - устанавливает глобальный флаг clr_global_flag [название флага] - убирает глобальный флаг
- пожаловаться
- скопировать ссылку
nikita_arshavin_19, Например у тебя 10 отрядов солдат в провинции Охотск,создаешь 10 Ост-Индских судов(Или других транспортных кораблей) выводишь эти корабли в Аянский залив и садишь отряды на корабли(Выбираешь отряд и нажимаешь ПКМ на корабль).Готово!Твоя армия на корабле. P.S. Транспортных судов(а не других) нужно столько же сколько отрядов ты хочешь перевезти.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кто хочет завоевать провинцию полазив минут пять в папке. тогда вот вам совет. заходим в папку с игрой далее в history потом в provinces следом выбираете нужную например 373 - meats именно в этом случае должно быть так: #373 - Meath owner = ENG controller = ENG add_core = ENG culture = irish religion = catholic hre = no base_tax = 6 trade_goods = grain manpower = 3 capital = "Dublin" citysize = 3000 fort1 = yes temple = yes # St. Patrick's Cathedral, Dublin discovered_by = western discovered_by = muslim discovered_by = eastern 1450.1.1 = < citysize = 4000 >1500.1.1 = < marketplace = yes ># Estimated 1550.1.1 = < citysize = 5000 >1592.1.1 = < university = yes ># Trinity College, Dublin 1600.1.1 = < citysize = 10000 >1625.1.1 = < courthouse = yes fort2 = yes ># Estimated 1641.12.3 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > 1642.4.15 = < revolt = controller = ENG > 1650.1.1 = < citysize = 17000 >1689.3.12 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # James II Lands in Ireland 1690.1.1 = < revolt = controller = ENG > # Battle of the Boyne 1700.1.1 = < citysize = 60000 customs_house = yes ># Customs House Estimated 1707.5.12 = < owner = GBR controller = GBR add_core = GBR remove_core = ENG >1750.1.1 = < citysize = 90000 regimental_camp = yes ># Estimated 1798.8.27 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # Republic of Connaught 1798.9.8 = < revolt = controller = GBR > 1800.1.1 = < citysize = 168000 >1803.7.23 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 name = "Emmet's Rebellion" >controller = REB > # Emmet's rebellion 1803.8.25 = < revolt = controller = GBR > первые три строчки меняем чтобы получилось так: #373 - Meath owner = . controller = . add_core = . culture = irish religion = catholic hre = no base_tax = 6 trade_goods = grain manpower = 3 capital = "Dublin" citysize = 3000 fort1 = yes temple = yes # St. Patrick's Cathedral, Dublin discovered_by = western discovered_by = muslim discovered_by = eastern 1450.1.1 = < citysize = 4000 >1500.1.1 = < marketplace = yes ># Estimated 1550.1.1 = < citysize = 5000 >1592.1.1 = < university = yes ># Trinity College, Dublin 1600.1.1 = < citysize = 10000 >1625.1.1 = < courthouse = yes fort2 = yes ># Estimated 1641.12.3 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > 1642.4.15 = < revolt = controller = ENG > 1650.1.1 = < citysize = 17000 >1689.3.12 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # James II Lands in Ireland 1690.1.1 = < revolt = controller = ENG > # Battle of the Boyne 1700.1.1 = < citysize = 60000 customs_house = yes ># Customs House Estimated 1707.5.12 = < owner = GBR controller = GBR add_core = GBR remove_core = ENG >1750.1.1 = < citysize = 90000 regimental_camp = yes ># Estimated 1798.8.27 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # Republic of Connaught 1798.9.8 = < revolt = controller = GBR > 1800.1.1 = < citysize = 168000 >1803.7.23 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 name = "Emmet's Rebellion" >controller = REB > # Emmet's rebellion 1803.8.25 = < revolt = controller = GBR > вместо трёх точек впишите ТЕГ страны который можно взять в папке countries например: lei - leinster lei - это тег страны в файле с провинции его пишите с заглавных - LEI. leinster - это название страны оно в этом случае просто указатель ваш ли это тег страны. получится: #373 - Meath owner = LEI controller = LEI add_core = LEI culture = irish religion = catholic hre = no base_tax = 6 trade_goods = grain manpower = 3 capital = "Dublin" citysize = 3000 fort1 = yes temple = yes # St. Patrick's Cathedral, Dublin discovered_by = western discovered_by = muslim discovered_by = eastern 1450.1.1 = < citysize = 4000 >1500.1.1 = < marketplace = yes ># Estimated 1550.1.1 = < citysize = 5000 >1592.1.1 = < university = yes ># Trinity College, Dublin 1600.1.1 = < citysize = 10000 >1625.1.1 = < courthouse = yes fort2 = yes ># Estimated 1641.12.3 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > 1642.4.15 = < revolt = controller = ENG > 1650.1.1 = < citysize = 17000 >1689.3.12 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # James II Lands in Ireland 1690.1.1 = < revolt = controller = ENG > # Battle of the Boyne 1700.1.1 = < citysize = 60000 customs_house = yes ># Customs House Estimated 1707.5.12 = < owner = GBR controller = GBR add_core = GBR remove_core = ENG >1750.1.1 = < citysize = 90000 regimental_camp = yes ># Estimated 1798.8.27 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 >controller = REB > # Republic of Connaught 1798.9.8 = < revolt = controller = GBR > 1800.1.1 = < citysize = 168000 >1803.7.23 = < revolt = < type = nationalist_rebels size = 2 name = "Emmet's Rebellion" >controller = REB > # Emmet's rebellion 1803.8.25 = < revolt = controller = GBR > но предупрежу: это действует если вы играете с начала то есть с "Основной компании" тогда при запуске игры эта провинция окрасится цветом вашей державы! :) Играйте на здоровье если чё мыло вот: RuslanAK00@mail.ru зовут: Руслан Ахметов. и ещё читеры скрывайте то что вы читеры.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну и еще вот) сделал эвент полезный) ( незабываем в файл локализации вписывать локали EVTOPTA9999999 все здания + нац регион + 1000 жителей X EVTOPTB9999999 инвестиции по 10 ( быстро довести до 60 лвл ) СНАЧАЛО выбрать инвестиции 999999 , потом эту жмакать ) X EVTOPTC9999999 бабло и традии 100% X EVTOPTD9999999 инвестиции 99999999 X ) # Постройка зданий country_event = < trigger = < num_of_cities = 9999 idea = patron_of_art advisor = artist treasury = 500 stability = 1 >mean_time_to_happen = < m 240 modifier = < factor = 0.9 NOT = < innovative_narrowminded = -2 >> modifier = < factor = 0.9 NOT = < innovative_narrowminded = -3 >> modifier = < factor = 0.9 NOT = < innovative_narrowminded = -4 >> modifier = < factor = 0.9 advisor = philosopher >modifier = < factor = 0.9 artist = 6 >modifier = < factor = 0.9 artist = 5 >modifier = < factor = 1.1 NOT = < artist = 3 >> modifier = < factor = 0.9 stability = 2 >modifier = < factor = 0.9 stability = 3 >> title = "EVTNAME9999999" desc = "EVTDESC9999999" option = < name = "EVTOPTA9999999" # Invest in university ai_chance = < factor = 50 >treasury = 1000 random_owned = < limit = < NOT = < has_building = refinery >> add_building = refinery limit = < NOT = < has_building = textile >> add_building = textile limit = < NOT = < has_building = wharf >> add_building = wharf limit = < NOT = < has_building = weapons >> add_building = weapons limit = < NOT = < has_building = university >> add_building = university limit = < NOT = < has_building = fine_arts_academy >> add_building = fine_arts_academy limit = < NOT = < has_building = temple >> add_building = temple limit = < NOT = < has_building =regimental_camp >> add_building = regimental_camp limit = < NOT = < has_building = workshop >> add_building = workshop limit = < NOT = < has_building = constable >> add_building = constable limit = < NOT = < has_building = courthouse >> add_building = courthouse limit = < NOT = < has_building = tax_assessor >> add_building = tax_assessor limit = < NOT = < has_building = customs_house >> add_building = customs_house limit = < NOT = < has_building = marketplace >> add_building = marketplace limit = < NOT = < has_building = fort2 >> add_building = fort2 limit = < NOT = < citysize = 1000 >> citysize = 1000 add_core = THIS > > option = < name = "EVTOPTB9999999" # Invest in university ai_chance = < factor = 50 >land_tech = 10 naval_tech = 10 trade_tech = 10 production_tech = 10 government_tech = 10 > option = < name = "EVTOPTC9999999" # Invest in university ai_chance = < factor = 50 >treasury = 999999 navy_tradition = 1 army_tradition = 1 > option = < name = "EVTOPTD9999999" # Invest in university ai_chance = < factor = 50 >land_tech = 99999999 naval_tech = 99999999 trade_tech = 99999999 production_tech = 99999999 government_tech = 99999999 > >
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребят дайте коды на смену религии я имею ввиду на ислам хочу всех католиков на ислам поменять
- пожаловаться
- скопировать ссылку
annex [ТЕГ] - присоединить указанную страну(ТЕГ ПИСАТЬ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. Иначе работать не будет)