Как апать рапиру 5 (6000 рейтинга) часть 1.2 Разница между 3к 6
Здравствуйте дорогие форумчанеХочу написать серьезный и познавательный материал который мог бы помочь игрокам разных ролей достичь отметки в 6000 или больше в 2018 году.Прежде чем вы начнете жрать меня с гавном и скажите: "кто ты такой и зачем читать ноунейма", должен сказать вам, что я неоднократно специально или нет достигал 6000 рейтинга, поднимаясь с 5000 и 5500 на разных героях и ролях, это происходило чаще всего из-за того что я либо играл менее серьезно по достижению 6000, либо просто ловил тильт и просто не мог адекватно играть скатываясь на маленький рейтинг снова и снова.1.1 Гайд про офлейн и лайнинг этой линии1.1.1 6000 на Enchantress
Основные моменты
Мачмейкинг высокого уровня - это мачмейкинг использования преимуществ и правильных действий (если забыть про микроскилл, у игроков хайптс он все же немного лучше)Я просто сравню типичные действия игроков на 3000 среднего и 6000 среднего и прокомментирую, а какие выводы нужно сделать - решать вам
Средний рейтинг 3000:
- Кто то убил Кери или Мидера на 40 50 сек - команда продолжает фармить итемы, возможно идёт хилиться на базу, идут чистить лес, Не редкая ситуация правда? Меня лично она бесит до безумия (Зачастую матчи на этом рейтинге затягиваются из за этого пункта)
- Вся команда или 4 человека просто собралась пушить т2 или т1 без каких либо на то причин. Часто это является причиной проигранного файта, т.к. такие пуши требуют специальных условий (будет ниже)
- Просто пошли в 5 на рошана (Редкость, но бывает совсем абсурдные тригеры пойти на него)
- Просто смоки в 5 (Ну вот кто то сказал гоу, ну и все игроки думают, ах да, точно, есть же смоки, можно в них сходить)
- Ганги мидера (опишу подробнее какие ганги лучше всего, но в целом это не правильно)
- Не отпушивание линий, фокусировка на лесе
- Не правильный лайнинг
- Лесники (Егеря)
Средний рейтинг 6000:
- Пуш блиайших таверов после убийства кери или мидера на 40-50 сек или рошан, если есть быстрая возможность его убийства (медаль, слардар, троль, урса, па, мипо, инвокер. )
- Пуши т1 под вардом с обходных путей или на ближайшем хг с заточенным на то пиком (дп+андерлорд с мекой или хускар оракл)
- Соло сплитпуш джагерами, наиксами, клинкзами, войдами, инвокерами, антимагами, тероблейдами и другими. (Зачастую эти герои вовсе должны игнорировать файты до 3-4 итемов)
- Быстрое соло убийство рошана в момент файта, погони, или невозможности сделать одним или более кор ролям тп к рошану (Вспомните 2017 интершнл где фурион(gh или mind controll полетел пушить бараки, пока команда забирает рошана, что выиграло игру) ) (очень актуально для урсы мортры с дд на дезольном билде, тролю с отжором и яшей+фейзы, мипо)
- Ганги мида саппортами - это вообще обязательная часть я считаю, которую можно пропустить только, в случае если вы играете 2 1 2 против 2 1 2, или против вас трипла в легкой линии (т.к. такую линию легче выиграть при равном драфте героев)
- Сохранение позиционки саппортами (я не про того дазла который стоит в ренже одного стана слардара вместе с вами на сфе, а о про того, который стоит в кусте (на максимальной ренже грейва) в тумане войны и его никак не убить первым)
- Использование всех современных билдов, которые подмечаются в играх на высоком рейтинги и из гайдов
- Использование (хотя жаль) метовых героев (героев с бонусным манго)
- Правильные пулы которые помогают контроллировать и выигрывать линии, а не наоборот. В том числе и оффлейнерами. (Пулы крипов с сложной линии это вообще тренд этого патча)
- ТП на файты под тавером
- Бейбисит мидера, а не только кери
- Оставляют кери одного, когда это нужно. Например, против омника можно оставить разора или мк сразу
- Дуал мид с саппортом (огры с игнайтом, скай с кларити, клокверк с когами могут выиграть игру уже к 2ой минуте, если грамотно помогут выиграть мид. Например, сфу трудновато качнуться против тинкера в начале, но например, если вы проблочили ему крипов, дали пачке встать ближе к вашему хг и встали между крипами и тинкером на огре под танго - вы ничего не теряете, просто кидаете игнайт и немного ждете, сф может поднять до 8 душ и 2 уровень, а дальше уже тинкер ничего не сможет сделать против хорошего (не самого сильного офкорс) сф и будет ходить без крипов до 15 минуты.Таких примеров много, вот например, я на мк против Qsnake 7000 рейтинга. (Я еще и куру убил), легкие 25 за 1 минуту за роумера на хайптсМомент со стрима qsnake
- Использование потенциала героя и его игровой задумки. Самый простой и очевидный для многих пример -АнтиМаг, который редко участвует в файтах, а просто бесконечно сплитпушит до победного. (Пару дней на стриме пытался выиграть антимагом, специально не убивая героев и у меня почти получилось, проиграл из за одной глупой ошибки, но победа была очень близка)Подробнее про этот пункт - вы должны использовать сильную сторону героя на максимум. Сф силен в быстром фарме и мгновенном уроне, значит, будет выгоднее сфокусировать только на крипах в начале игры и убивать только там где вы фармите, а не ходить на другие линии; На инвокере способности раскрываются с покупкой аганима и поднятия высокого уровня - следовательно, лучше вообще избегать файтов, а просто фармить помогая санстрайками; У квопы большая мобильность и берст дмг - можно быстро помочь на разных линиях с получением уровня (хороший ганг тут будет выгоднее) и.т.д.
08 Feb 2018 в 00:14 #2
Здравствуйте дорогие форумчанеХочу написать серьезный и познавательный материал который мог бы помочь игрокам разных ролей достичь отметки в 6000 или больше в 2018 году.Прежде чем вы начнете жрать меня с гавном и скажите: "кто ты такой и зачем читать ноунейма", должен сказать вам, что я неоднократно специально или нет достигал 6000 рейтинга, поднимаясь с 5000 и 5500 на разных героях и ролях, это происходило чаще всего из-за того что я либо играл менее серьезно по достижению 6000, либо просто ловил тильт и просто не мог адекватно играть скатываясь на маленький рейтинг снова и снова.1.1 Гайд про офлейн и лайнинг этой линии1.1.1 6000 на Enchantress
Основные моменты
Мачмейкинг высокого уровня - это мачмейкинг использования преимуществ и правильных действий (если забыть про микроскилл, у игроков хайптс он все же немного лучше)Я просто сравню типичные действия игроков на 3000 среднего и 6000 среднего и прокомментирую, а какие выводы нужно сделать - решать вам
Средний рейтинг 3000:
- Кто то убил Кери или Мидера на 40 50 сек - команда продолжает фармить итемы, возможно идёт излиться на базу, идут чистить лес, Не редкая ситуация правда? Меня лично она бесит до безумия (Зачастую матчи на этом рейтинге затягиваются из за этого пункта)
- Вся команда или 4 человека просто собралась пушить т2 или т1 без каких либо на то причин. Часто это является причиной проигранного файта, т.к. такие пуши требуют специальных условий (будет ниже)
- Просто пошли в 5 на рошана (Редкость, но бывает совсем абсурдные тригеры пойти на него)
- Просто смоки в 5 (Ну вот кто то сказал гоу, ну и все игроки думают, ах да, точно, есть же смоки, можно в них сходить)
- Ганги мидера (опишу подробнее какие ганги лучше всего, но в целом это не правильно)
- Не отпушивание линий, фокусировка на лесе
Средний рейтинг 6000:
- Пуш блиайших таверов после убийства кери или мидера на 40-50 сек или рошан, если есть быстрая возможность его убийства (медаль, слардар, троль, урса, па, мипо, инвокер. )
- Пуши т1 под вардом с обходных путей или на ближайшем хг с заточенным на то пиком (дп+андерлорд с мекой или хускар оракл)
- Соло сплитпуш джагерами, наиксами, клинкзами, войдами, инвокерами, антимагами, тероблейдами и другими. (Зачастую эти герои вовсе должны игнорировать файты до 3-4 итемов)
- Быстрое соло убийство рошана в момент файта, погони, или невозможности сделать одним или более кор ролям тп к рошану (Вспомните 2017 интершнл где фурион(gh или mind controll полетел пушить бараки, пока команда забирает рошана, что выиграло игру) ) (очень актуально для урсы мортры с дд на дезольном билде, тролю с отжором и яшей+фейзы, мипо)
- Ганги мида саппортами - это вообще обязательная часть я считаю, которую можно пропустить только, в случае если вы играете 2 1 2 против 2 1 2, или против вас трипла в легкой линии (т.к. такую линию легче выиграть при равном драфте героев)
- Сохранение позиционки саппортами (я не про того дазла который стоит в ренже одного стана слардара вместе с вами на сфе, а о про того, который стоит в кусте (на максимальной ренже грейва) в тумане войны и его никак не убить первым)
- Использование всех современных билдов, которые подмечаются в играх на высоком рейтинги и из гайдов
- Использование (хотя жаль) метовых героев (героев с бонусным манго)
- Правильные пулы которые помогают контроллировать и выигрывать линии, а не наоборот. В том числе и оффлейнерами. (Пулы крипов с сложной линии это вообще тренд этого патча)
- ТП на файты под тавером
- Бейбисит мидера, а не только кери
- Оставляют кери одного, когда это нужно. Например, против омника можно оставить разора или мк сразу
- Дуал мид с саппортом (огры с игнайтом, скай с кларити, клокверк с когами могут выиграть игру уже к 2ой минуте, если грамотно помогут выиграть мид. Например, сфу трудновато качнуться против тинкера в начале, но например, если вы проблочили ему крипов, дали пачке встать ближе к вашему хг и встали между крипами и тинкером на огре под танго - вы ничего не теряете, просто кидаете игнайт и немного ждете, сф может поднять до 8 душ и 2 уровень, а дальше уже тинкер ничего не сможет сделать против хорошего (не самого сильного офкорс) сф и будет ходить без крипов до 15 минуты.Таких примеров много, вот например, я на мк против Qsnake 7000 рейтинга. (Я еще и куру убил), легкие 25 за 1 минуту за роумера на хайптсМомент со стрима qsnake
- Использование потенциала героя и его игровой задумки. Самый простой и очевидный для многих пример -АнтиМаг, который редко участвует в файтах, а просто бесконечно сплитпушит до победного. (Пару дней на стриме пытался выиграть антимагом, специально не убивая героев и у меня почти получилось, проиграл из за одной глупой ошибки, но победа была очень близка)Подробнее про этот пункт - вы должны использовать сильную сторону героя на максимум. Сф силен в быстром фарме и мгновенном уроне, значит, будет выгоднее сфокусировать только на крипах в начале игры и убивать только там где вы фармите, а не ходить на другие линии; На инвокере способности раскрываются с покупкой аганима и поднятия высокого уровня - следовательно, лучше вообще избегать файтов, а просто фармить помогая санстрайками; У квопы большая мобильность и берст дмг - можно быстро помочь на разных линиях с получением уровня (хороший ганг тут будет выгоднее) и.т.д.
Разница в командной игре,умении стоять на линии и макро игре. Но это в среднем,го и на высоком рейтинге много отбросов